





SECRETPLAY - JEU DE SOCIÉTÉ FANTASTIQUE (ES/EN/FR/PT)
DÉCOUVREZ LE FANTASME SEXUEL DE VOTRE PARTENAIRE DE LA MANIÈRE LA PLUS EXCITANTE !
Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous retrouver au 18e siècle en tant que couple d'amoureux fougueux qui se cachent pour libérer toute leur luxure et leur passion dans les salles d'un grand palais rococo.
Mélangez les cartes et placez chaque pile à son emplacement correspondant sur le plateau, à l'exception des « cartes Question », des « cartes Forfait » et des crédits, qui sont placés à côté du plateau, dans la zone neutre entre les deux joueurs.
Chaque joueur prend une carte noire « Carte Fantaisie » et y inscrit le fantasme qu'il souhaite réaliser. Il doit ensuite le cacher dans l'une des neuf salles thématiques du plateau, parmi les autres cartes, sans que l'autre joueur ne le voie. Ce fantasme peut se réaliser à la fin de la partie ou un autre jour.
Les joueurs choisissent le gameplay. Ils peuvent jouer sur le plateau, répondre à des questions ou accomplir des tâches aussi longtemps qu'ils le souhaitent, ou se rendre dans différentes salles et accomplir les tâches correspondantes jusqu'à trouver la carte Fantaisie cachée par le duo.
Les cartes utilisées sont remises dans la pile correspondante, sous toutes les cartes. Sur les cartes XXX, vous devez utiliser le sablier (60 secondes) pour chronométrer l'activité indiquée. Une fois que tout est prêt, le sablier est retourné et l'activité commence.
Les crédits (pièces portant le symbole du Jeu Secret) s'obtiennent en répondant correctement aux questions des « Cartes Questions » et en accomplissant certaines tâches des « Cartes Forfaitaires ». Attention ! Vous pouvez également perdre des crédits lors de certaines de ces activités. Ces pièces peuvent être échangées à tout moment contre un vêtement de l'autre joueur, sachant que chaque vêtement coûte deux crédits.
Vous pouvez accéder aux différentes salles du palais par la case correspondante, marquée d'une flèche blanche sur fond noir. Ainsi, si le dé affiche, par exemple, un 4, nous comptons deux cases : la 3 correspond à la flèche noire et la 4 à la salle que nous souhaitions visiter. L'accès aux salles se fait grâce à des scores exacts. Si un joueur souhaite retourner dans une salle qu'il vient de visiter, il doit en sortir et y entrer à nouveau. Le premier joueur à trouver les « Cartes Fantaisie » de son partenaire dans l'une des salles gagne. Vous aurez le plaisir de réaliser le fantasme caché de votre partenaire.
Début de la partie : Les deux joueurs lancent les dés. Le joueur ayant le résultat le plus élevé commence, en commençant par la case de départ. En cas d'égalité, le premier joueur qui retire un vêtement commence. Le premier joueur lance le dé et déplace son jeton d'autant de cases que le nombre indiqué sur le dé. Vous pouvez vous déplacer dans n'importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou diagonale). La couleur des cases indique la marche à suivre. C'est ensuite au tour du deuxième joueur, et ainsi de suite.
SIGNIFICATION DES CARRÉS :
- COULEUR BLANCHE : Le joueur qui atterrit sur l'une de ces cases se repose et passe le tour à l'autre joueur.
- COULEUR VIOLET : Le joueur qui atterrit sur ces cases prend la première carte du paquet « Cartes de Gage » et fait ce qui est indiqué. Il peut gagner ou perdre des crédits.
- COULEUR ROSE FUCHSIA : Le joueur qui atterrit sur ces cases prend la première carte du paquet « Cartes Question ». L'autre joueur doit lire la carte. Si le joueur répond correctement à la question, il reçoit un crédit.
- COULEUR GRISE : Ces cases sont destinées au Bar, et le joueur qui s'y arrête peut demander une boisson en échange de deux crédits, qui seront remis dans la pile correspondante.
SIGNIFICATION DES PIÈCES :
- SALLE DE MASSAGE : Les joueurs découvriront les plaisirs d'une bonne relaxation corporelle, ainsi que des parties et zones érogènes à explorer.
- SALLE DE SEXE ORAL : Il s'agit d'utiliser votre langue et vos lèvres à bon escient et dans des zones impensables du corps.
- SALLE DE JOUETS : Il est temps d'ajouter quelques extras pour maximiser votre plaisir. SALLE BDSM : C'est un point de contact subtil dans le monde inconnu du plaisir à travers la douleur.
- SALLE DE BAISERS : Recherchez l'excitation en embrassant dans des zones impensables.
- SALLE KAMASUTRA : Les joueurs s'exerceront à ces positions sexuelles, dont certaines peuvent être inconnues. Elles conviennent à tous les types de couples.
- SALLE ANAL : Il s'agit de rechercher le plaisir à travers la stimulation anale. SALLE VOYEUR : Les joueurs trouveront du plaisir à travers le sens de la vue, en voyant leur partenaire dans les situations les plus sensuelles.
- SALLE SURPRISE : Contient un recueil des défis appartenant à toutes les salles.
Le jeu contient :
- 1 plateau de jeu
- 2 piétons
- 2 dés
- 15 cartes de salon de massage
- 15 cartes de salle de sexe oral
- 15 cartes pour la salle de jeux
- 15 cartes de salle BDSM
- 15 cartes de salle de baisers
- 15 cartes de position de la salle du Kama Sutra
- 15 cartes de salle de sexe anal
- 15 cartes de chambre voyeur
- 15 cartes de salle surprise
- 80 cartes à tarif fixe
- 80 cartes avec questions
- 18 cartes fantastiques
- 80 pièces de crédit
- 1 Confinement en soie
- 1 vibrateur
- 1 Plume chatouilleuse
- 1 sablier
Il est suggéré d'avoir :
- Boisson froide
- Glaçons
- Rouge à lèvres
- Penne
- Huile de massage
- Lubrifiant
- Crème fouettée ou autre aliment comestible
- Envie de s'amuser et de fantasmer
